بازی فکری اتللو ریورسی ۸ در ۸ REVERSI تولید لبخند

Othello Reversi 8 by 8 mental game REVERSI produces smiles
محصول پر فروش
انتخاب کنید:
    معرفی اجمالی محصول
  • طرفداران حرفه‌ای بازی‌های انتزاعی-استراتژیک همواره به دنبال بازی‌هایی هستند که از سطح دشواری و زمان بازی طولانی‌تری برخوردار باشند. تولیدی لبخند با عرضه‌ی یک صفحه‌ی بزرگ  8× 8 خانه و مهره‌ی دو رنگ و همچنین یک کیسه‌ی پارچه‌ای برای نگه‌داری مهره‌ها، این امکان را برای بازیکنان فراهم ساخته است تا ریورسی را که در حقیقت همان بازی اتللوست در سطحی بالاتر و حرفه‌ای‌تر بازی کنند و توانایی‌های خود را در مهارت‌هایی همچون پیش‌بینی، برنامه‌ریزی و حل مسئله در بازه‌ی زمانی طولانی‌تری به چالش بکشند.

نقد و بررسی بازی فکری اتللو ریورسی ۸ در ۸ REVERSI تولید لبخند

در سال1971یک مبتکر ژاپنی به نام هاسه گاوا بر اساس بازی “Reversi” اتللو را طراحی و ثبت تجاری کرد. این بازی با وجود عمر کوتاهش در ذهن علاقه مندان بازی های فکری سراسر جهان شهرت و محبوبیت روزافزونی ایجاد کرده است. جذابیت این بازی دونفره در این است که قواعدی بسیار ساده دارد، ولی استراتژی هایش پیچیده و عمیق است.نام بازی اتللو برگرفته از نمایشنامه شکسپیر نوشته شده در سال (5-1604) می‌باشد. زمینه و رنگ متضاد مهره‌های بازی ناشی از شخصیت‌های خیر و شر نمایشنامه است.امروزه بیشترین دغدغه‌ی والدین کسب درآمد و برآوردن  نیازهای روزمره فرزندانشان است. از این رو فرصت بازی کردن و وقت گذاشتن با کودکانشان را ندارند. بازی با کودک سبب کم شدن فاصله والدین با فرزندان و آشنایی بیشتر با روحیه‌ی آنان می‌شود. انواع مختلف از بازی باعث پیشرفت رشد ذهنی کودکان می‌شود. بازی فکری از جمله بازی‌هایی است که براساس فکر و تمرکز انسان انجام می‌شود. این بازی‌ها می‌تواند باعث افزایش قدرت کودکان در حل مسأله، خلاقیت، رشد ذهنی، کسب مهارت ارتباطی و... شود. از جمله بازی‌های فکری می‌توان به بازی اتللو ریورسی مدل حرفه‌ای اشاره کرد. اتللو یک بازی استراتژی صفحه‌ای است که بین دو نفر بازی می‌شود. صفحه بازی مربع شکل و در ابعاد 8×8 طراحی شده ودارای 64 خانه است. مهره‌های این بازی دو سمت دارد یک سمت مشکی و سمت دیگر سفید است. این بازی با توجه به مهره‌های کوچکی که دارد نباید در دسترس کودکان زیر سه سال قرار بگیرد زیرا خطر بلعیده شدن قطعات توسط کودکان امکان پذیراست.

روش بازی :

برای شروع، چهار مهره مطابق شکل در وسط صفحه به صورت ضربدری، قرار می گیرند. مهره تیره بازی را آغاز می کند. هر یک از دو بازیکن به نوبت یک حرکت انجام می‌دهند. مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند. انجام حرکت به معنی گذاشتن یک مهره (از طرف رنگ خود) در صفحه و محصور کردن یک یا چند مهره حریف در یک یا چند راستا است. در نتیجه مهره‌های محاصره شده را برگردانده و به رنگ مهره خود درآورید. این به معنی محاصره و تصاحب است.

البته مهره هایی که در جریان بازی در بین مهره های شما قرار میگیرن به رنگ مهره های شما تبدیل نمیشن و فقط مهره هایی که در راستا های 8گانه مهره هایی که شما گذاشتین قرار میگیرن به رنگ مهره های شما در میان.

هدف داشتن بیشترین مهره رنگ خود روی صفحه در پایان بازی است.

پایان بازی :

وقتی تمام صفحه پر شود و یا هیچ کدام از دو طرف حرکتی نداشته باشند، بازی به پایان می‌رسد و بازیکنی که تعداد مهره‌های بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد برنده می‌باشد.

قوانین :

  • مهره را جایی قرار دهید که یک یا چند مهره حریف را محاصره کند. یعنی مهره قرار داده شده تعدادی از مهره های حریف را بین مهره جدید و مهره هم رنگ شما در صفحه محاصره کند. سپس مهره های محاصره شده را چرخانده و به رنگ مهره خود درآورید.این به معنی محاصره و تصاحب است. قرار دادن مهره در صفحه به صورت نوبتی انجام می گیرد. مهره جدید را فقط در محلی می توان قرار داد که مهره ای از حریف محاصره شود.
  • به عبارتی مهره ای به صورت آزاد در صفحه نمی تواند وجود داشته باشد و همه مهره ها حتما در مجاورت مهره های دیگر هستند.
  • خط محاصره می تواند افقی یا عمودی یا مورب یا هر سه باشد فقط مهره هایی را می توان تصاحب کرد که بین مهره جدید و مهره قبلی موجود در صفحه محاصره شده باشند. در صورتی یکی از بازیکنان در نوبت خود، مکانی برای محاصره حریف نداشته باشد و نتواند حتی یک مهره او را محاصره کند،در این صورت حرکت به حریف واگذار می شود. تا زمانی که امکان محاصره برایش ایجاد شود.
  • در پایان بازیکنی که تعداد مهره های بیشتری روی صفحه بازی داشته باشد، برنده است.

چند نکته :

    مهمترین خونه های بازی گوشه های بازی هستن و خطرناک ترین نقاط بازی 4 خانه یکی مانده به گوشه در راستای خط واصل گوشه ها هستن که باید شما حریف رو مجبور کنید انارو به شما واگذار کنه.

    شاید بتوان گفت اساسی ترین استراتژی در اتللو گرفتن گوشه هاست.

    با توجه به قوانین بازی، برگرداندن یک مهره در گوشه غیر ممکن است،

    بنابراین اگر شما بتوانید یک گوشه را بگیرید، آن مهره تا انتهای بازی از آن شما خواهد بود.

    وقتی شما یک گوشه را دارید، معمولاً این امکان وجود دارد که تعداد زیادی مهره بسازید

    که که به وسیله گوشه حمایت شده و هرگز برگردانده نشوند. به چنین مهره هایی، مهره های پایدار می‌گویند.

    مهرهای سرحد، مهره هایی هستند که با یک یا چند خانه خالی مرز مشترک دارند.

    گرچه مهره های خانه های کناره ها هم در این تعریف صدق می‌کنند ولی معمولاً وقتی در مورد مهره های سرحد صحبت می‌کنیم، آن ها را به حساب نمی‌آوریم.

    یک دیوار، گروه پیوسته ای از مهره های سرحد یک رنگ است

    . مهره هایی را که کاملاً به وسیله مهره های دیگر محاصره شده اند، را مهره های محصور می‌گویند.

    حرکتی را که باعث به وجود آمدن مهره های سرحد زیادی می‌شود، حرکت شدید و حرکتی را که باعث به وجود آمدن مهره های سرحد نسبتاً کمی می‌شود، حرکت آرام گویند.

     ممکن است بازی قبل از پر شدن همه ۶۴ خانه به پایان برسد.

امتیازدهی:

امتیازدهی پایان بازی انجام می‌شود. روش معمول امتیازدهی،

شمارش تعداد مهره­ هاست، مثلاً اگر ۳۴ مهره سیاه و ۳۰ مهره سفید داشته باشیم، سیاه با نتیجه ۳۴-۳۰ برنده است.

اگر دو بازیکن تعداد مهره‌های برابری داشته ­باشند، بازی مساوی می‌­شود.

در بازی های تورنمنتی، اگر یک بازیکن تمام مهره های حریف را بگیرد،

صرف نظر از تعداد مهره های روی صفحه، بازی ۶۴-۰ به نفع آن بازیکن تمام می‌شود.

علاوه بر این، در برخی تورنمنت های خاص، مثل قهرمانی جهان، امتیاز خانه های خالی به برنده داده می‌شود.

مثلاً اگر در پایان بازی، ۳۲ مهره سیاه، ۲۹ مهره سفید و ۳ خانه خالی داشته باشیم، نتیجه بازی ۳۵-۲۹ به نفع سیاه خواهد بود

مشخصات : 

ابعاد : 290x280x40 میلی‌متر

وزن : 400 گرم

سبک بازی : بازی تخته‌ای , بازی فکری

رده سنی : نوجوان , بزرگسال

خطر بلعیدن : دارد

مشخصات فنی